BUFF属性


龙之力量BUFF说明如下:


1、目前的BUFF状态在相同类型(比如都是加物理攻击),不同数值条件下为各BUFF独立计算回合数,其作用值加成计算(数值相加);

2BUFF状态在相同类型,相同数值条件下(即同一BUFF重复施放)除开特定BUFF,为替换作用,后上BUFF替换前一BUFF,更新其回合数,但不加成数值;

3、特定BUFF,主要指迭加类型BUFF,迭加状态需要连续行动回合施放触发,若连续行动被打断(执行了其他的操作或者被眩晕等)则迭加状态消失;此类BUFF会重复加成数值,加成数值层数和BUFF设计相关。

 

附:BUFF属性表如下


BUFF名称  BUFF属性
中毒  法术或绝技攻击类型操作造成的持续性伤害,一般设定回合数为3
灼烧  法术或绝技攻击类型操作造成的持续性伤害,一般设定回合数为1
血崩  物理或绝技攻击类型操作造成的持续性大量伤害,一般设定回合数为2
血毒  那罗塔独属状态,持续性百分比伤害,设定回合数为3
剧毒  法术或绝技攻击类型操作造成的持续性大量伤害,一般设定回合数为1
凋零  法术或绝技攻击类型操作造成的持续性百分比伤害,一般设定回合数为3
治愈  回复目标生命,分固定数值,持续回复固定数值,百分比回复,持续百分比 回复这四种
物攻提升  提升目标物理攻击数值或者百分比
技攻提升  提升目标技能攻击数值或者百分比
魔攻提升  提升目标魔法攻击数值或者百分比
牺牲  牺牲自身生命数值或者百分比
怒气下降  降低一定数值怒气
怒气上升  提升一定数值怒气
物防提升  提升物理防御数值或者百分比
魔防提升  提升魔法防御数值或者百分比
技防提升  提升绝技防御数值或者百分比
眩晕  攻击或操作使目标无法行动
混乱  攻击或操作使目标混乱攻击对方或己方单位
睡眠  攻击或操作使目标睡眠(回合无法攻击,受攻击后BUFF解除)
魅惑  攻击或操作使目标攻击己方单位
暴击提升  提升暴击数值或者百分比
暴击下降  降低暴击数值或者百分比
必杀提升  提升必杀数值或者百分比
必杀下降  降低必杀数值或者百分比
反击提升  提升反击数值或者百分比
反击下降  降低反击数值或者百分比
格挡提升  提升格挡数值或者百分比
格挡下降  降低格挡数值或者百分比
技防下降  降低绝技防御数值或者百分比
技攻下降  降低技能攻击数值或者百分比
绝对防御  操作使目标受到攻击时伤害数值为1
命中下降  降低命中数值或者百分比
魔防下降  降低魔法防御数值或者百分比
魔攻下降  降低魔防攻击数值或者百分比
破击提升  提升破击数值或者百分比
破击下降  降低破击数值或者百分比
韧性提升  提升韧性数值或者百分比
韧性下降  降低韧性数值或者百分比
闪避提升  提升闪避数值或者百分比
闪避下降  降低闪避数值或者百分比
物防下降  降低物理防御数值或者百分比
物攻下降  降低物理攻击数值或者百分比
抗性提升  降低被控制状态命中的几率
抗性下降  增加被控制状态命中的几率
免疫眩晕  操作使眩晕状态对目标无效
免疫混乱  操作使混乱状态对目标无效
免疫魅惑  操作使魅惑状态对目标无效
免疫睡眠  操作使睡眠状态对目标无效
免疫控制  操作使眩晕、混乱、魅惑、睡眠等控制状态对目标无效
增益免疫  操作使目标无法获得增益BUFF
减益免疫  操作使减益BUFF对目标无效
物理免疫  操作使物理攻击对目标无效
技能免疫  操作使绝技攻击对目标无效
魔法免疫  操作使魔法攻击对目标无效
攻击无效  攻击对目标无效
状态无效  状态对目标无效
灭气  攻击或操作使目标怒气不增加
气竭  攻击或操作使目标一定内回合无法获得怒气
重伤  攻击或操作使目标一定回合内受到的流血数值或者百分比增加;
烈焰  攻击或操作使目标一定回合内受到的灼烧数值或者百分比增加;
神圣  操作使目标治愈效果加强
无敌  操作使对方任何攻击或状态对目标无效
  


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